【心得】提米拉納國的強運公主與悲運騎士團
一開始看到這名字《テミラーナ國》 真心覺得超像「提拉米蘇國」 害我邊玩邊覺得肚子餓 (´﹃`)
怎麼看都像提拉米蘇國的公主跟騎士團,完全沒有要進入嚴肅奇幻世界的心理準備
結果實際玩下去之後才發現,這部作品比我想像中要正經很多
這款遊戲由IDEA FACTORY 和 ichicolumn inc 開發製作
風格上帶著一點點奇妙的復古感與幽默 故事描述出生就擁有強大運氣的公主 為了避開預言中的災難 必須召集五位擁有極度「厄運」的人組成騎士團
這種強運 vs 悲運的設定我覺得是蠻吸引人的
基本介紹
《提米拉納國的強運公主與悲運騎士團》是由Otomate於2023年4月27日發行的Nintendo Switch乙女遊戲。
遊戲名稱:テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団
平台:Nintendo Switch
發售日:2023/04/27
開發商:オトメイト / IDEA FACTORY
類型:奇幻 × 王權 × 騎士團 × 乙女向戀愛
遊玩時間:單人路線約 4~5 小時,完整攻略約 25~35 小時
世界觀與故事概要
故事舞台是「命運被出生月份決定」的世界
身分、職業、階級幾乎都在出生那一刻就被固定,某種程度上是超殘酷的設定
而女主角セシリア是提米拉納國的第三王女,因為額頭上有胎記,被稱為「被詛咒的公主」,從小被王族排斥,幾乎像被流放一樣生活
但她有一個非常作弊的能力
當生命遭遇危險時,正確的選擇會「發光」
也就是所謂的強運能力
在決鬥大會中,她看見五名男性身上發出光芒,於是決定任性地把他們拉進自己的騎士團
問題是這五個人幾乎沒有騎士經驗,甚至有人根本不想當騎士
於是故事就從「超草台班子騎士團」開始,一路推進到王權、宗教、神、詛咒、國家體制的核心真相
共通線的氛圍其實滿歡樂的
騎士團的日常、吐槽、磨合、訓練、互相嘴砲都很好看
但一進入個人線之後,劇情會突然變得很嚴肅,甚至有點沉重
這種落差是本作最有特色的地方之一
角色路線
本作可攻略角色共 6 人
騎士團成員:
| 角色 | 聲優 |
|---|---|
| 約瑟菲 | CV:古川慎 |
| 阿德爾 | CV:狩野翔 |
| 托比亞斯 | CV:小林裕介 |
| 米蘭 | CV:阪口周平 |
| 齊亞 | CV:山本和臣 |
隱藏角色
艾瑞克・馬貝爾 – CV:木村良平
攻略限制與系統小整理
這作有滿明確的攻略限制
必須攻略完五位騎士團成員後才會解鎖隱藏角色エリック
另外一個很有趣的設計是
每攻略完一名角色之後,共通線會新增該角色視角的追加劇情
如果想要一點一滴接近世界觀真相,我會推薦的攻略順序是
- 托比亞斯→約瑟菲/米蘭 → 奇亞/阿德爾
這樣推下來,情報揭露的節奏會比較舒服,不會太早被劇透核心設定
角色感想(含主觀偏好)
約瑟菲 CV: 古川 慎
玩完之後最喜歡的角色是約瑟菲 ((他的線也是我覺得糖分最高的
他的路線屬於王族之間的戀愛,情感壓抑、責任感、身份差距全部堆在一起
和女主的關係不是一開始就甜,而是從信任慢慢變成情感
這種「理性與情感互相拉扯」的描寫我超吃
而且他是那種表面冷靜、實際超在意女主的類型
情感爆發的瞬間非常有破壞力
如果要說這作的戀愛描寫哪條最有乙女遊戲感,我會投他一票
托比亞斯 CV: 小林祐介
如果只看外表,我一開始最感興趣的是托比亞斯
長相+氣質都很有「看起來很危險但應該很香」的感覺
他的路線主題是宗教、家族、教團
劇情本身滿有趣,但我個人覺得心理掙扎的描寫稍微不夠深入
所以情感上的震撼感比我預期中少一點
但角色魅力還是在線的
而且就是隱約的有點可愛的感覺
米蘭 CV:阪口周平
米蘭的路線是血統、陰謀、王權鬥爭
劇情展開非常王道,也非常乙女遊戲
有失控、有操控、有背叛、有王位
情節本身很刺激,但情感線對我來說比較偏劇情導向
比起戀愛,我更有「在看國家政治劇」的感覺
齊亞 CV:山本和臣
齊亞的路線是超自然+記憶 (他的記憶每天都會被重製QAQ) +魔力
設定滿浪漫的,兩人之間的羈絆帶點宿命感
他的路線在世界觀揭露方面很重要
如果是喜歡奇幻設定的人,這條線應該會很加分
阿德爾 CV:狩野翔
阿德爾是騎士團團長型角色
正直、認真、責任感爆表
他的路線是「神與人類的關係」+國家制度改革
((但我不是特別喜歡他的線的故事…個人感覺有點雷
但對我來說,他也是比較像劇情推進用的角色
戀愛感相對比較淡 但結局是蠻浪漫的!
個人總結感想
テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団是一部很奇妙的作品
標題看起來像搞笑甜點,實際內容卻是正統奇幻王權乙女遊戲
共通線讓人笑,個人線讓人累,隱藏線讓人恍然大悟
它有明顯缺點但也有讓人願意一路推到最後的魅力
如果你喜歡:
- 世界觀完整
- 戀愛描寫偏慢熱
- 騎士團羈絆
- 王權與神話設定
那這作其實滿值得一玩
只是要做好心理準備當你推到第三,四條線時
你可能會跟我一樣一邊覺得好看一邊想快轉w
但推完之後又會默默覺得好像也沒有那麼糟
順帶提一下立繪我明明畫的很好但CG…卻都有點差強人意(?
範例: (官網的宣傳圖,但臉就是…有點怪的感覺)

然後世界觀裡面有很多特別的名詞 / 遊戲特有的一些術語 有點多了/不必要的感覺
大概就是這種感覺







