Month January 2025

5個遊戲改編動畫推薦 【推薦系列#001】

雖然在改編動話這部分最是常見的漫畫或是輕小說改編的動畫但近幾年也出現了很多是由遊戲改編而成的動畫, 那今天我就要來推薦 5 個遊戲改編的動畫! Arcane / 奧術 – #1遊戲改編動畫推薦 說到最近最知名、討論度最高的電玩遊戲改動畫的作品的話,就不可不提英雄聯盟:奧術 / 英雄聯盟:雙城之戰 (英語: Arcane)! 奧術是一款以遊戲英雄聯盟 / LOL作為背景製作的動畫影集, 只要講述遊戲裡的人氣角色吉茵珂絲和她的姊姊菲艾的故事。 總共有兩季分別在2011年11月和2024年11月上線,總計18集,每集40分鐘。 不只在爛番茄裡有驚人的100% 好評,該作品也在2022年第74屆的艾美獎奪下「最佳動畫節目獎」! 個人評價 我自己是非常喜歡第一季,可以說是近年來我最喜歡的動畫作品之一 不只是作畫,劇情發展和配樂都是數一數二的, 除了曾經英雄聯盟裡出現的英雄,影集裡的原創角色的故事也講述的非常好! 這個 Enemy 真的超讚好聽! 非常推薦! 我自己唯一會比較不滿意的地方就是第二季的節奏,結局結束的非常匆忙除此之外在如此緊湊的故事節奏裡有的時候塞入的一些對故事發展不是特別重要的橋段我也不是很滿意 但我認為我對第二季會比較失望主要的原因還有在第一季是真的做的太好了所以對比之下節奏和角色關係 / 角色發展沒有做好的第二季就稍微比較不是那麼精采了 ((只是我個人的感想 Castlevania / 惡魔城- #2遊戲改編動畫推薦 惡魔城是被分類在成人動畫的黑暗奇幻冒險動畫影集,改編自Konami推出的同名日本電玩遊戲系列。 在2017年7月首播,總共有4季…

2025年獨立遊戲發佈與盈利的四大平台

game cover

最近一直在討論獨立遊戲,雖然話題有點重複,但我覺得這些知識對我來說非常有幫助也希望可以幫助其他人。今天我想和大家分享一下我在開發自作遊戲《有你在的地方》過程中,對於發佈平台的一些見解。希望能幫助到正在考慮發佈的開發者們。 Itch.io Itch.io基本上是所有獨立遊戲開發者可以想到的免費遊戲發布平台。有良好的聲譽,因為它重視創意和開發者的控制權。自2013年3月推出以來,Itch.io成為獨立創作者發佈、分享和盈利的專屬市場。與大多數平台固定的銷售抽成(例如Steam的30%)不同,Itch.io採用開放的收益分享模式。 獨立遊戲開發者可以自行設定遊戲的價格,所以開發者可以決定網站從的銷售中賺取多少。這種靈活性使得Itch.io成為預算有限的開發者的最佳選擇。平台提供完全可自定義的商店頁面,讓你可以控制遊戲的整體展示,無論是詳細描述還是嵌入的預告片都做得到。不過要改css的話要先和官方申請。 此外,Itch.io還以舉辦game jam (遊戲創作馬拉松)而聞名,這些活動讓開發者在有限的時間內圍繞主題創作遊戲。參加這些活動不僅能展示你的技能,還能獲得社區的反饋,甚至獲得知名度。這樣的參與能幫助開發者建立真實的粉絲群,這些粉絲在你發佈新作時會持續支持你。 Epic Games Store Epic Games Store為獨立開發者提供了一個展示他們作品的舞台,並幫助他們建立忠實的粉絲群。這個平台的構想始於2017年8月,Epic Games的創始人兼CEO Tim Sweeney表示,Steam的30%抽成過高,應該為獨立遊戲發行商創造一個更具盈利性的選擇。於是,Epic Games Store於2018年正式推出,並僅收取12%的收益。 最初,Epic Games Store主要承載Epic自家的遊戲,如《堡壘之夜》和《無限之刃》系列,後來擴展到第三方遊戲,特別是獨立遊戲。如今,該平台提供許多免費遊戲,吸引了大量玩家。Epic Games Store對開發者友好的政策,得益於像Unreal Engine這樣的資源,使其成為發佈和盈利獨立遊戲 GOG (Good Old Games) GOG(Good Old Games)以無DRM(數字版權管理)遊戲和高品質的遊戲庫而聞名,特別是獨立和復古遊戲。自2008年由CD Projekt推出以來,GOG最初以重新發行經典PC遊戲而聞名,幫助玩家找到舊遊戲。由於其無DRM的特性,GOG迅速成為發佈和盈利獨立遊戲的主要平台之一,這對於獨立遊戲發行商來說是一個強大的賣點。 DRM是用來限制和管理數字內容訪問的一組協議,而GOG則將選擇權交還給玩家,讓他們決定如何使用自己購買的遊戲。GOG的一封新聞稿中提到:“GOG建立在信任之上,這是我們身份的核心。”因此,與Steam等大型遊戲平台不同,GOG不要求玩家在遊玩已購買的遊戲時必須連接到互聯網。 Steam 如果你是一位獨立遊戲開發者,Steam絕對是你尋找的最佳平台。這個由Valve公司推出的數字發行服務自2003年9月以來,一直在為玩家提供最新的遊戲資訊和史低特價。2005年底,Steam開始承載第三方遊戲,迅速成為玩家們討論和創作遊戲的熱點。 目前,Steam擁有1.32億的月活躍用戶,這對開發者來說是一個絕佳的機會,可以接觸到全球的玩家。除了高銷售潛力外,Steam還擁有用戶創建的社區小組,讓成員們可以討論喜愛的遊戲、一起遊玩並分享興趣。這種強大的社區互動能幫助你的遊戲通過正面評價和口碑推薦吸引新玩家。 另外,Steamworks提供了一整套工具,幫助開發者管理和運營他們的遊戲。從轉換追蹤到銷售報告,還有流暢的更新,這個平台擁有一切幫助你的遊戲盈利的資源。而且,Steam的早期訪問功能讓你能在正式發佈前收集玩家的反饋,進一步完善你的遊戲。 結語 以上四個平台各具特色,為獨立遊戲開發者提供了多樣的選擇。無論是Steam的龐大用戶基礎、Itch.io的靈活性、Epic Games…

RPG MAKER 系列哪個版本更好 / 更推薦? 應該買哪個呢? 哪個最適合新手入門?

目前的日期是 2025 年的1月6號,最新版本的 RPG Maker 為 RPG Maker MZ 或RPG Maker Unite , 之後出的 RPG Maker 系列引擎並不會包含在此篇文章中,太過早以前的版本同樣也不會在這篇文章中。 本篇文章主要只會討論到主流的,比較多人使用的幾個版本! 大就廢話不多說,開始今天的文章拉~ RPG MAKER 系列有哪些版本? 在回答這個問題前我們先來了解一下 RPG Maker (RPG製作大師) 比較多人使用的幾個版本 RPG Maker VX Ace RPG Maker VX Ace 是 RPG Maker VX 改進後的版本,如果你在…

虔誠之花的晚鐘 隨筆心得 乙女2025

虔誠之花的晚鐘

隨機帶入黨 隨機第三人稱 文筆無 雜亂無比的心得雜燴 最近我開始自己做遊戲,然後做著做著,朋友突然強力推薦《虔誠之花的晚鐘》,於是我開始了遊玩w。因為她很喜歡,楊和我提過主角會很容易死亡之類的。我本來想說,這麼過分,還容易被侵犯,這麼糟糕的角色。然後自己玩了之後才知道楊的魅力www。 遊戲的畫風非常精美,背景音樂也很有氛圍,讓我一開始就被吸引住了。說到背景音樂,我真的很喜歡老鼠街道給人的感覺,感覺隨時都會遇到什麼驚喜,不管好壞。 晚鐘角色初印象 (外觀) 但丁 光從外觀來說,我非常喜歡可攻略對象裡的但丁,中之人也是。我好歡但丁那像藍寶石一樣的眼眸,啊啊啊,但丁看著我啊!女主也是一樣很美很漂亮,有這麼美、溫柔包容的人愛我的話,我也會愛上她。www 但丁好可愛(不要再說了)。 吉爾伯特 吉爾伯特長得就像是開朗的人,給我那種聖靈家族裡利貝塔的感覺,無感!不過聲優我倒是很喜歡。 楊 楊長得很美,我很喜歡長髮,帶有中華風的感覺。我真的很喜歡只是語言不夠誇而已w 尼古拉 尼古拉的聲優我很喜歡 (不是說好談外表嗎w),但他的長相我不怎麼會心動,金髮有點輕浮感。 奧羅克 奧羅克,嗯,弟弟感覺的角色,嗯,可愛是可愛,但我沒什麼特別的想法,異瞳我倒是很喜歡 關於楊 突然想聊一下楊。 總之一開始我對楊的好感並不高,主要是因為聲優的私下行為,讓我覺得,嗯,乙女遊戲…然後他…。不過,隨著故事的進展,我發現聲優的表現力依然很出色。尾音我真的很喜歡,QQ我要怎麼說服自己,人品和工作可以分開。 說到個性,楊那種應情不定、說什麼都要看別人臉色的性格,一開始讓我很不喜歡,憑什麼我們要活得這麼卑微?果然要帶入女主還是很難。不過在沒有資訊和能力的情況下,女主處理得真的很好,當了一回大哥的女人。 但當我開始被他寵愛之後,才漸漸感受到他對我的特別情感。大概從送熊貓的那一幕開始,我就對楊產生了好感,這種小細節真的讓人心動。www 餵飯、換衣服、一起睡之類的。 關於但丁 不過我一開始就最喜歡但丁了,從長相來說,他有很美的藍眼睛和白髮,啊,我好喜歡白髮啊,看起來就像小貓咪。之後怕女主無聊也會送貓咪,真可愛,為什麼不把自己送給我呢? 第一次也是走但丁路線,他的性格非常可愛,特別是他那種冷酷外表下的溫柔。尤其是不小心推倒但丁之後,他那臉紅的雙頰,真的讓我心都融化了!但丁的角色設計,不管是外在還是內在,都非常吸引我。啊,說到這個,用這種冷漠來隱藏自己真心的感覺好棒,我好喜歡。一開始打招呼的場景我很喜歡,那種一直以來我都在看著你,也想著你,我想讓你自由,所以盡量不去打擾你的那種感覺。 對於尼古拉,我反而非常不喜歡。他的動機雖然可以理解,但我覺得他的做法很糟糕,讓我無法接受。宗教的部分我完全無感,覺得挺無聊的。劇情上如果能再甜一點會很好,不過我也想不到,在有各方勢力還有宗教成分的情況下,像黑手黨和教會這些作為重要元素要怎麼浪漫地談戀愛,而且但丁必進是官配,主線占比就很重。不過過程還是很開心,CG都很漂亮。啊,但丁,你怎麼這麼可愛!啊,我掉下來時你也只是叫我想想後果,還是會接住我。啊,但丁,我好愛你啊! 說到套路,我還是很喜歡的,一開始冷淡,慢慢地發現他的愛。那種在其他線還是可以發現他的身影,這種我很喜歡。整體來說,《虔誠之花的晚鐘》的劇情設計和角色塑造都讓我感到驚喜。

RPG Maker 引擎介紹 | RPG製作大師是什麼?

早安壓各位~ 今天這篇文章呢 我要來介紹 RPG Maker 這個非常知名的免代碼 RPG 遊戲製作引擎 RPG Maker 介紹 | RPG製作大師是什麼? RPG Maker / RPG製作大師 (日語: RPGツクール) 是一個非常適合新手或是任何沒有代碼、遊戲製作經驗的開發者入門使用的付費遊戲引擎。 可以讓開發者在不用到任何代碼的情況下製作出一款 RPG 類型的遊戲 RPG Maker的歷史 RPG Maker的歷史可以追溯到1988年,當時第一版 RPG Maker 在日本正式發布。 隨著時間的推移,RPG Maker經歷了多次更新和改進,並推出了多個版本,像是 RPG Maker 2000、RPG Maker XP、RPG Maker VX 和…

遊戲做完後可以上架到哪些平台呢? 【免費分發遊戲!】

大家好~ 今天這篇文章想和各位分享一些免費可以讓你上傳,分享遊戲的平台 今天介紹的平台主要都是以可以免費上傳,分享為主所以像是 Steam 或是 Google Play Store 之類的需要花錢上架的遊戲就不會包含在這次的文章裡! Itch.io – 免費上傳遊戲、素材、工具… Itch.io 是一個國外 (主要是歐美地區) 知名的遊戲平台,一個特點是它可以讓獨立開發者免費上傳自己的遊戲 而且不用審核 (當然如果你上傳的檔案有什麼問題的話 很快就會被下架了) 就可以直接發布你做完的遊戲了 不只可以上傳遊戲讓玩家可以下載到自己的電腦 / 手機上玩還可以上傳網頁版的遊戲讓玩家可以直接在網頁上遊玩你的遊戲 而不用下載下來! 它的話雖然有中文頁面但很多地方的中文還沒有完全翻譯好 (尤其是後台的部分) 然後上面的用戶基本上都是歐美的用戶所以中文的遊戲可以會比較難被發現到 需要自己宣傳遊戲! Booth – 免費開設商店 & 上架遊戲! Booth 是一個來自日本的線上平台,可以讓你免費開店販售你的商品 除了可以上傳遊戲外,素材,音樂,插畫集或是同人誌等的其他也可以放到 Booth 上面販售 這個平台同樣也有中文頁面只是使用中文的創作者還比較少 然後用戶基本上都是日本人…

台灣國產乙女文字戀愛遊戲: 有你的地方 – 製作確認!

有你的地方CG

早上好~ 我們最近在企劃一個新的乙女遊戲~ 中文的標題叫做有你的地方 遊戲除了文字戀愛以外還會加入一點地圖互動的部分 遊戲設定 有你的地方是建立在一個架空世界,除了角色(攻略對象)都是妖怪外,我們的世界觀也不是設在現實世界 攻略對象都是一個類似妖 / 靈的存在 在現實中都是已經死亡的狀態 所以基本上這一世主角是不會跟他們有一個好的結果 主角設定 我們的主角設定上是已經結束學業 大概大學畢業的年齡 因為紅線的指引她再次來到了幼年時曾經到達過的森林 在那裡她曾經救下過一隻受傷的狐狸 而從那時起她的手上便出現了一條只有她看的見的紅線 但這次卻跟以前不一樣 她馬上就在森林裡迷路了 而且手機也不知道什麼時候掉了 在她不知道如何是好時圍繞在她手上的紅線 突然亮了起來並指引著她到某個位置… 大概是這樣的感覺w 攻略對象 我們目前設置了 2 個攻略對象 名字都是待定的 悠雅 (攻略對象1) 『你不能來這裡。』 是比較外冷內熱的形象 對女主以外的人都是很冷淡的 歲數跟女主差不多大 ((比女主稍微大一些 性格: 無口,內向,面癱 出沒地點: 森林,河岸邊,花田,神樹 *一周目可攻略…

遊戲發行商的功能是什麼? Steam: 開發人員 vs 發行商

Steam 開發人員 vs 發行商

如果你時常在 Steam 找新遊戲的話可能會有這個疑問: 開發人員和發行商為什麼有的時候寫的是不同人 / 工作室呢? 範例: 像是你可以從以上的範例 (會擷他們只是因為我打開 Steam 的時候在我的推薦欄) 看到他們的開發人員和發行商都是寫不同人 / 工作室 / 公司的 有的時候你可能甚至會發現同個製作商製作的不同遊戲,每個都有不同的發行商 或是同個發行商發行的不同遊戲,每個遊戲的製作團隊都不一樣 遊戲發行商是什麼? 所以這個時候你可能就會有這個疑問: 什麼是遊戲發行商? 他們在遊戲產業裡又扮演了哪些角色? 遊戲發行商呢 是負責將遊戲推向市場的公司。 他們通常負責遊戲的市場營銷、廣告、分銷和銷售。 遊戲發行商會和遊戲開發商,遊戲工作室或是獨立開發者合作,提供他們資金和資源 (像是宣傳資源之類的) 來幫助完成遊戲的開發過程。發行商還可能負責遊戲的測試和品質保證,以確保遊戲在發布時能夠順利運行並達到玩家的期望。 簡單來說: 遊戲發行商的主要職責是確保遊戲能夠成功地進入市場並吸引到足夠的玩家。這包括制定市場策略、安排宣傳活動、管理銷售渠道等 就是一些遊戲開發之外的 重要但個人很難全部自己完成的一些額外工作 就可以交給經驗比較豐富的遊戲發行商來完成 而開發者就可以省下很多時間 (有的時候還有錢錢) 去專心的製作遊戲了 為什麼有些遊戲開發者需要找遊戲發行商? 基本上呢 我們整理出以下幾點遊戲開發者會需要找發行商的主要的原因 1.…